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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] (◎)[妊娠] (◎)[強姦] (◎)[寝取られ] (×)[同性愛] (×)[異性愛] (◎) [異種姦] (◎)[獣姦] (×)[尿意] (×) [便意] (×) [SM] (×) [グロ] (×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 痕、後遺症が残るのはNG 過度な残酷描写などNG 精神的にショック(寝取られ)などNG:応相談 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:泉 夏樹 プレイヤー名 :SIX 種族 :転生者(スルト) 性別 :男 実年齢 :20 外見年齢 :18 出身地 : 使用合計CP :348.5 残余CP :37.5 名声 :100 容貌 :畏怖すべき美 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 15: : : 60 : "敏捷" 15: : : 60 : "知力" 14: : : 45 : "生命" 14: : : 45 :(HP:124・・・14+(特徴14×5)+(追加HP40)) 基本移動力:修正値:移動力: 7.5: : : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: : : : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: :叩き: 0d+0: 0C: 00: 00: : : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 00: : : 00: : : : : 《合計》 : 00: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : 【悪魔・異能者種族セット】 ・《特殊な背景:異能者である》 : 20CP ・《特徴:霊魂》 : 30CP ・《不老》 : 10CP ・《普通の病気にかからない》 : 10CP ・《我慢強さ》 : 10CP ・《秘密:存在そのもの》 :-30CP ・アライメント(属性):Neutral-Chaos :-20CP ・容貌 :畏怖すべき美 : 30CP ・《人間変身:転生者》悪魔のみ、異能者は不要 ・[[その他]]の能力 追加HP(40): 20CP: : 意思の強さ3Lv: 12CP: : 防護点7Lv: 28CP: : 防護点(炎)5Lv: 3CP: :[限定:悪魔時のみ(-30%)] 闇視: 17CP(元25CP):[限定:悪魔時のみ(-30%)] 妖術抵抗5Lv: 10CP: :[限定:悪魔時のみ(-30%)] 炎の体5Lv: 26CP(元35CP):[限定:悪魔時のみ(-30%)、人間には効果がない(-20%)][増強:妖力オンオフ(25%)] [炎属性攻撃に防御+5、物理攻撃に防御+1、冷気/水攻撃は貫通ダメージ1.5倍] 追加体力(50):62.5CP(元125CP):[限定:悪魔時のみ(-30%)、充電:15秒(-20%)] [疲労点:37 突き:5D+2 振り:8D+1] 武器の手(分離)11Lv: 25CP: :両手持ち(0%)[限定:悪魔時のみ(-30%)、充電:15秒(-20%)] : : : 紳士の名誉:-10CP: : グルメ:- 5CP: : 誠実:-10CP: : 親友や仲間に対する義務感:- 5CP: : 守銭奴:-15CP: : 正直:- 5CP: : 直情:-10CP: : 蛇がいると身動きできない:-20CP: : 闇属性に弱い1Lv:-10CP: : 風属性に弱い1Lv:-10CP: : : : : 癖 考え事をすると爪をかむ: -01: : 癖 早食い: -01: : 癖 皮肉が多い: -01: : 癖 照れ屋: -01: : 癖 膝枕好き: -01: : : : : 《総計》 : : : +CP :473.5: : -CP :155.0: : 合計CP :318.5: : 【技能】 名称 : Lv :威力: CP : PG : 大剣: 16: : 4: : コンピュータ: 15: : 1: : 探索: 15: : 1: : 《総計》 : : : : : +CP : : : 6: : -CP : : : : : 合計CP : : : : : 【妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : 火炎: 14: 5:24(元34): :[限定:悪魔時のみ(-30%)、接触のみ(-20%)][増強:瞬間(20%)] 《総計》 : : : : : +CP : : : : : -CP : : : : : 合計CP : : : : : 【所持品】 名称 :金額:重量: ノートPC :10万: : アームターミナル : 5万: : : : : : : : : : : 《総計》 : : : 【所持金】 850000 【キャラ設定】 Hair :黒髪 Eyes :優しい感じを与える目 Height/weight :178cm/68kg Atmosphere :努力家 どちらかというと口下手 Clothes :カジュアルな私服 Charm :整った彫りの深い美形 Character :少し頑固だがチャラけてはいない Disposition :甘えさせたがる傾向がある ▼詳細 ファントムソサエティに属している構成員。妹の春花と対照的に口下手なほう。 顔はよいが雰囲気が硬いのでもてない。 真面目な性格に分類される。 【セッション履歴】 ●まとめ 2014/2/28 【日本兵の復活】 GM [[龍の音]] メンバー ゲン(ゆうやん)緋縅(クロ)夏樹(SIX)庵(司書)珠洲(マヤ) 取得CP 12 名声 50 報酬 各自20万円 ●2014/03/26 【研究所のサルベージ】 GM:clo 参加者:黒井(龍の音)、夏樹(SIX)、ハイル(マヤ)、佐保(西) 獲得CP:12点 報酬:20万円 名誉点:50点+”特殊称号:大食い(黒井のみ)(20点)””特殊称号:巨人殺し(黒井以外)(20点)” ●2014/04/12 【深淵への扉】 GM:clo 参加者:庵(司書)、夏樹(SIX)、和弥(マヤ)、佐保(西) 獲得CP:12点 報酬:一人30万円(金銭換算) 名誉点:0点+【特別称号:”深淵樹の間”探索許可証】
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システム名 ガープス・コクーン GM名 神楽 伸 TRPG初心者対応 歓迎 システム初心者対応 歓迎 PC作成 不可 対応人数 3~5人 対応サプリメント ベーシック、マジック、コクーン 必要な物 筆記用具、6面ダイス×3個以上 シナリオ概要 平成8年3月……実に14年前に発売された、GURPSのサプリメントです。クリュオと呼ばれる地底世界を舞台に遊ぶ、グループSNEによるSWのパロディ作品でもあります。今回は公式シナリオ集「騒げ、悪党たち!」掲載のシナリオを使用します。使用するシナリオは一番コクーンらしいシナリオでもある「すみれの花、咲くころ」(著:友野詳)街道沿いで不思議な鼠と遭遇したPC達はその後に立ち寄った能天気そうな街で騒動に巻き込まれます。そこで発生しているのは「刈り取り魔」事件。どのような結末が待っているか、それは参加してご確認ください。
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コンセプト:特撮ヒーローものやるよ! 目 標:派手にプレイして切りよくスカッと目指せ30分番組 放映時間 :日曜昼13時~17時で完結(実プレイ3時間未満で終了) プレイ方針:事実上ロイスタイタス浸食率の制限がないダブルクロス 戦 闘:多め ヒーロー: スパーク ピクシー 以下、キャンペーン概要及びルール ストーリー 秘密結社エクリップスは様々な生物・機械を人間の細胞と融合させ悪の怪人を作り出すことにより世界征服を企てる悪の組織である。しかしエクリップスの魔の手から逃れ、様々な特殊能力を駆使し戦う者たちが居た。これはエクリップスの魔の手から世界を守るための正義の味方の物語である。 概要 基礎ルールは百鬼夜翔でヒーローものやるよ! だが完全にヒーローものなのでPCは妖怪ではなく、人間から改造人間(もしくはそれに類するもの)に変身する。変身後の姿を妖怪として扱う。 世界観設定 ○怪人を除きそれらと同等の力を持つ人物の存在は極めて稀である。 ○エクリップスには人間と生物もしくは機械との融合させる技術が存在する。 ○機械のみならば一部の科学者も可能とするため警察組織などが独自に開発したとの設定は可とする。 そのためエクリップスに対抗するために人類の英知を駆使したという設定は可とする。 ○この世界には超能力が存在する(ルール上は普通の妖力・妖術)。 超能力は一般人でも保有する可能性がある。(使いこなせるものを一般人とはもはや呼ばないが……) 代々超能力を受け継いだ一族があったりしても良い。 各々の設定を採用するため、妖力と妖術の制限はあまり考えないとする。ぶっちゃけ特撮を総括したらほとんどの能力が使える。 ○超能力と魔術はこの世界では似ているものとする。そのため魔法少女は存在するものとする。 ○基本的にはバイオとメカニカルとサイキックがエクリップス怪人の武器。 マジックは存在するがエクリップス内では手法が確立していない。サイキックも個人の素質頼りとなっている。 ○宇宙人及び宇宙生物及び宇宙警察及び光の国は存在する。 ○まだエクリップスに対抗するための特務機関のようなものは存在していない。そのため怪人の対処には警察が対処することになる。 ○警察官の銃刀法の扱いが軽いため、一般的警察官は銃を所有しているものとする。 通常警官の武器としてショットガンと日本刀が存在する世紀末。 ルール キャラクター:600cp キャラクター作成指針: 基本となる改造元の人間を作成する。やり過ぎなければ使用するCPは任意とする。 技能は改造前の人間の年齢に従いCPが制限される。ただし、妖怪固有の技能はこの制限に含まないものとする。 あとルールは雑に取り扱うのだけれども何かしらの変身要素を持たせたうえでキャラ作してください。 イメージはドラゴンマークのバージョンです。 妖怪の基本セットの代わりに以下を適用する。 ●基本セット(0cp) 特殊な背景/改造人間相当(50cp) 秘密/改造人間(-20cp) 敵/秘密結社エクリップス(-40cp) 我慢強さ(10cp) ○ヒーローもしくは怪人に銃は大して役に立たない。無生物への/無生物からへのダメージ(P262)を採用する。 ただし決死の覚悟を決めた一般人の攻撃は意志がこもっているとみなすため、怪人へ銃器の攻撃が通用する。 以下の条件を満たすこと。 ①戦う動機に関与する精神的不利な特徴による意志判定に成功する必要がある。 動機がない場合には意志判定-3の修正がある。一時的に不利な特徴を得ることも可能。 ②交戦開始時に対怪人への恐怖判定を行う。動機が存在する場合には恐怖判定に+3の修正が加わる。 ③距離が近距離(20m程度を想定、怪人相手だと一瞬の距離)である。 ただし接近するのにも意志判定が必要とする。 (明らかに危険な相手の為-5の修正。他動機や精神的特徴により修正値は変動) ○巨大なものに対する追加ルールを採用する。 ○諸事情により、P247の衝突ダメージのルールを制限する。基本的には採用しない。 ○戦闘のルールは雑に行いたいため簡易戦闘ルールを行う。そのため近接戦闘ルールをまともに取り扱わない。 時間がかかりすぎる上、どちらかが一方的な勝利する展開しかないので基本的に考えない。 ○詳しいルールは裁定しないが落下に関するダメージを軽減する。高いところから降りたい人を降ろしてあげたい。 大気圏から落ちても基本的には死ぬほど痛いしまったく動けなくなるだろうが死なないと思っていい。 大気圏から落ちて死んだヒーローは"少ない"(居なくはない) ○趣味用・もしくは内容が限定的な妖力・妖術に関してはGM判断により-95%までを認める。 精度に関しては頑張ってくれ。限定の記述がない。 ○エクリップス怪人には弱み/必殺技(自身のHPが半分以下の場合ダメージに10d~)が付与される。 そのため妖術の増強に以下のセットを追加する。 (限定無敵はやめておきました。普通に殴って普通に倒せるようにします。そのためこれを使うのは任意とします) ●必殺技セット(+20%) ・威力レベル10以上の攻撃系妖術のみこのセットを使用できる ・属性/必殺技 ・相手のHPが20%以下の場合、防御不能 メモ ○改造人間は完全に機械製のものであっても自己メンテナンスの機能が働き、新たな能力が発現する可能性がある。 そのため、PCは秘密結社エクリップスが改造した当初との能力・機能に差異や完全な特殊能力を保有している可能性がある。 これは人間の意志が残っていることによるもので洗脳手術を受けたエクリップス怪人には適用されない。 ○かっこよさを優先し現実を改変するため高校一年生が大型バイクを使うのはアリとする。車の免許もいいよ。 ○一般的にこの世界のTLは7.5だが秘密結社エクリップスのTLは8であり、戦闘員の装備が軍用レーザーだったりする驚異の科学力。なおヒーローや怪人相手だと2D6の半減なので絶対に効かない模様。 ○一部のNPCは高テクノロジーを所持しており、警察組織の対エクリップス用ドロイドを作成して殺されていたりする。開発者が殺されちゃうのは基本。 ○自衛隊はモゲラを作れる技術力があるものとする。 ○マルチバース的概念の世界であり異世界・平行世界・鏡面世界は存在します。 ○演出時間ルールというオリジナルルールを採用します。動作が必要なもの、ガジェットが必要なものに関しての動作を短縮する。たとえ両手に何かしら武器などを持っていたとしてもガジェットを操作している瞬間は無手として扱っていい。ただしあまり有利すぎないようにする。および瞬間の増強を取っていない場合は正直意味ない。 つまり⇒このプロセスは0.05秒で行われる。では、蒸着プロセスをもう一度見てみよう! ○学生のPCのために学校を用意しました。 基本的にPCがめちゃくちゃ優秀なのでなかなか無い設定になっています。 私立陽望学園 場所:東京山手線沿新宿付近 最先端の設備を導入し優秀な人材を教育するために作られたエリート用学校。 私立学校であるが、どのような分野であっても才能さえあれば入学することができる。 逆に優秀でなければ、また才能がなければどれほどの金をつぎ込んでも入学することはできないという。 幸運とかも立派な才能。 〇GMからの提案 面倒は承知の上だけどストレスポイント導入すると凄くヒーローっぽくないかしら。面倒だけど。 ⇒面倒なのでやめます! 〇導入案 ①とある雑誌にて才能のある学生の特集が組まれ、彼らの才能が知れ渡っていた。 それはエクリップスの手により改造手術に有用な人材を探り出すために行われていたのだ。 ②修学旅行のバスがそのままエクリップスに誘拐された。 彼らの中で最も改造手術に適性の高い人間から改造手術がなされることとなる。 しかしクラスメイト全員が犠牲になる前に彼らはエクリップスの手から逃れることが出来た。 まだクラスメイトにエクリップスの魔の手に堕ちた人物がいるのかもしれない。 それは洗脳手術を受けていない我々を探しているのかもしれないのだ。 秘密に関しては脱出時に記録が消失され、君たちの記録は消えることとなった。 しかし、君たちの正体が判明した時にはエクリップスの魔の手が君たちの平穏を壊しに来るであろう。 エクリップスは友人や家族を人質に取るのかもしれない。また恐怖により支配し裏切らせようと唆すのかもしれない。 君たちの正体は秘匿する必要があるのだ。なんとしても。 ●エクリップス怪人セット(50CP) 特殊な背景/エクリップス怪人(50CP) 我慢強さ(10CP) 追加HP/100(50CP) 防護点/5(20CP) 受動防御/1(25CP) 危険な使命(-20CP) 組織への忠誠(-20CP) 弱点/必殺技(HPが半分以下の場合に+10D)(-25CP) 即時退場(-40CP) ●洗脳セット(-60CP) IQ-1(-10CP) 熱狂/エクリップス(-15CP) すりこみ/エクリップス(-25CP) 生え変わりが発生しない(-10CP(暫定)) 洗脳は改造後の肉体と頭脳のリンクが行われない可能性が高いため(IQが下がることだし)、改造後、時間を置いて行われる。 参考:エクリップス怪人命名規則 ①実在の動物 ②実在の機械 ③あるならば超能力の系統 神話ベースの命名や属性、職業に属する名称は上級怪人のみとなるかも。
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] (◎)[妊娠] (◎)[強姦] (×)[寝取られ] (×)[同性愛] (△)[異性愛] (◎) [異種姦] (◎)[獣姦] (△)[尿意] (△) [便意] (×) [SM] (△) [グロ] (×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 特定キャラとの絡みようです 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:ネリー プレイヤー名 :じゅね 種族 :サハギン 性別 :女 実年齢 :? 外見年齢 :8歳 出身地 :? 使用合計CP :348.8/350 容貌 :かわいい 異種への感情 :友好 【能力値】 301.8 "体力": 修正 :現在値: CP : 10 : : 10 : : "敏捷" 16 : 6 : 16 : 80 : "知力" 16 : 6 : 16 : 80 : "生命" 10 : : 10 : : 基本移動力:修正値:移動力: 6.5 : 0 : 6 : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: :○ : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: : : : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: :叩き: 0d+0: 0C: 00: 00: : : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 03: : : 00: : : : : 《合計》 : 03: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・人間への感情:友好 : -20: : ・容貌:かわいい : 15: : ・長命 : 05: : ・名声:反応修正-3 :-7.5: :主神の信者:大集団:必ず気づく 【サハギン必須セット】 ・えら : 10: : ・眼球防御幕1LV : 10: :ガスや水による目へのダメージに受動+1。目へのダメージの生命力判定+3 ・水中行動 : 10: : 有利 : 80: 不利 :-27.5: 合計 : 53.5: 【有利な特徴】 ・衣装 : 10: :スク水+Tシャツ・TPOで衣装を変更できる ・不老 : 05: :長命との差額分 ・闇視 : 25: : ・意志の強さ2LV : 08: : ・共感 : 15: : ・追加疲労点10 : 30: : ・直感 : 15: : ・美声 : 10: : ・水中会話 : 12: : ・追加防護点3点 : 12: :万能 【不利な特徴】 ・吃音 : -10: : ・痛覚過多 : -10: : ・内気 : -15: :中度 ・グルメ : -05: : ・怠惰 : -15: : : : : : : : : : : : : : 【弱点】 なければ生きていけない: -20: :精液:1ヶ月 なければ技が使えない : -10: :精液:1ヶ月 火に弱い1LV : -10: : : : : : : : 癖好きな人には抱きつく:-01: : 癖無意識に俯く :-01: : 癖キスがすき :-01: : 癖エッチには積極的 :-01: :好きな人に限り 癖無表情 :-01: : : : : 《総計》 : : : +CP : 142: : -CP :-100: : 合計CP : 42: : 【技能及び妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : 精吸収 : 06: 01: 3.5: : 性的魅力 : 08: : 0.5: : 軽業 : 14: : 01: : 跳躍 : 15: : 0,5: : ランニング : 08: : 01: :移動力+1 生存 島・海岸 : 15: : 01: : 追跡 : 15: : 01: : 探索 : 15: : 01: : 尾行 : 15: : 01: : 水使い : 14: 01: 04: : 水作り : 14: 03: 14: :空中にも作成可能 魚寄せ : 14: 06: 14: : 水撃 : 14: 04:18.8: :全力のみ 瞬間 男性だけに効果がある 使用回数4回 -30 障壁(水) : 14: 02: 32: :瞬間 特別増強:ドーム型 空中に浮ぶ +150 : : : : : 《総計》 : : :93.3: : +CP : : : : : -CP : : : : : 合計CP : : :93.3: : 【所持品】 名称 :金額:重量: 毛布 : 20: 2.5: 必需品セット : 5:軽い: テント : 50: 2.5: 水袋20 : 20: 0.5: リュックサック : 60: 1.5: 携帯食(8日) : 48: 4.8: : : : 《総計》 : 203:11.8: 【所持金】 797$ 【キャラ設定】 水色のロングが足元まで伸びている。すく水ロリサハギン。 街の港湾部付近で仲魔と暮らしていたが何とはなしに陸に上がり冒険者になる。 人と話すのが苦手で、吃音であるため中々なじめず、さらには無表情で釣り目ぎみな為いつも怒っているやつと思われがちだがそれは単純に表現するのが苦手なだけである。 ソレゆえ好きになった相手にはかなり情熱的に(ただしやっぱりあまりしゃべったりしないが)愛情表現をするのだとか。 食べることが大好きでそのときばかりは彼女の雰囲気もやわらかくなる(ように思われる) 【セッション履歴】
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「お主は妾に何を求めておるのかや?」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名 ユスラ プレイヤー名 ゆうやん 種族 ファラオ 性別 女性 実年齢 ? 外見年齢 二十代 出身地 中東相当地域 使用合計CP 140+596.5=736.5/742 容貌 畏怖すべき美 異種への感情 中立 【能力値】 能力 数値 CP 基礎体力 10 0 敏捷 10 0 知力 16 80 生命 15 60 合計 140 【HP・疲労点】 HP 15+80=95 疲労点 10 【移動力】 基本移動力 (敏捷10+生命15)/4=6.25 修正 +2 合計 8.25 【荷重】 無荷 軽荷 並荷 重荷 超重荷 10● 20 40 80 100 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き 1D 振り 2D 《基本能動防御》 避け 8 受け - 止め - 【武器と装備】 名称 攻撃 致傷力 射程 受け LV 詳細 格闘 不利 1D-1 C 6 - 【 富崩し砲 / 重量:60(ミニチュア時3.75) 】 威力:10D6/叩き/ エネルギー:土(金属、銀)/爆発 射程:半致傷50M/最大致傷100M/10Lv射撃妖術相当 通常攻撃扱い/集中不要/精度_知力/使用後行動終了 一発仕様毎に1,000G消費、不足時不発 【防御判定系】 防具名称 能動 受動 防御判定 ドッジ+盾 避け 0 0 格闘 受け 0 0 盾 止め 0 0 【特徴や癖、及び妖力】 名称 CP 参照 備考 《必須の特徴》 魔王の加護 30 容姿/畏怖すべき美 30 反応+4 人間への感情/中立 -5 《魔物娘セット》 特殊な背景/魔物である 20 敵/主神(稀) -10 名声/反応修正-3 -7.5 主神の信者/大集団/必ず気づく 合計CP 57.5 《特徴・妖力》 衣装(自由に変更可能) 10 絢爛豪華ながらも布地少ない半裸姿と扇子 清潔 10 不老 10 暗視 15 Y148 我慢強さ 10 B102 追加HP 40 Y1 +80点 防護点(なんでも)・5 20 Y142 守護紋の刺青 防護点(物理)・15 27 Y142 籠:搭載発動中のみ(-10% -3CP) 搭載2Lv(2人or140Kg) 18 必要器官(ラクダ+籠)_最大HPの半分のダメージで使用不可+馬に乗れない広さでは無効+密室+密閉防護:+10%(+2) 高速走行1Lv 18 Y164 搭載発動中のみ(-10% -2CP) 追加体力:20 55 Y164 運搬のみに恩恵+搭載発動中のみ(-50% -55CP) 巨大化:1 5 Y164 運搬のみに恩恵+搭載発動中のみ(-50% -5CP) 《個別の特徴・不利》 美声 10 反応+2 カリスマ5Lv 25 - 反応判定+5 嫌な行動_慇懃無礼 -15 - 反応判定-3 嫉妬 -10 B134 守銭奴 -15 B122 好奇心 -5 自己中心的 -5 浪費家(10%) -5 純利益の10%を自動消費。値切り判定-1 《癖》 口調が尊大 -1 時に逆襲される 美食嗜好 -1 美味い 商売好き -1 楽しい 語り好き -1 いい気分 いじり好き -1 時に逆襲される 巨乳好き -1 植え付けられた 《総計》 合計CP 210 *267.5 【妖術、呪文】 名称 Lv 威力 CP PG 肉体・精神 備考 《魔物娘セット》 性吸収 15 2 6+8 精神(生命) 《妖術》 重力増加(神聖) 15 1 16+4 秒 知力 瞬間+対象選択(+70%=+7) 踊り(神聖) 15 1 6+4 分 知力 声と手でリズムをとる動作が必要+瞬間+搭載発動中は使えない(-0%) 火輪(神聖) 15 10 30+4 分 敏捷 瞬間+象形文字を虚空に描く+時間延長1-2秒+目標選択+1日4回まで(60%=+27) 幻光(神聖) 15 1 3+4 分 知力 象形文字を虚空に描く+時間延長5-32分+範囲拡大3(200%=+2) そらみみ(無) 16 11 11+8 分 知力 瞬間(+20%)+爆発音のみ(-50%)+富崩し砲使用可能時のみ(-20%)+迷惑(発動地点で大砲射撃音:-10%)=-50%(-11) 天候操作(神聖) 14 11 33+2 分 知力 瞬間(+20%)疲労消費(2点:-10%)+迷惑(閃光と騒音:-20%)+声と手でリズムをとる動作が必要(-20%)+搭載発動中は使えない(-10%)=-40%(-22) 魅了 16 1 8+8 分 知力 瞬間(+20%)+視線をあわせる(-20%)=0%(0) 《ミニチュア》 15 4 8+4 精神 接触のみ+余分に時間がかかる3Lv(-50%=-8)(重量1/16) CP増減+%/+ 《総計》 合計CP 167 *434.5 【技能】 名称 Lv CP PG 肉体精神/易並至難 《魔物娘セット》 性的魅力 15 2 B220 精神/並(生命) 《個別の技能》 ランニング 16 8 B173 肉体(生命)/難 動物使役 16 4 B229 精神/難-乗馬代替技能(-3) 探索 16 1 B229 精神/易 追跡 15 1 B200 精神/並 書道 15 1 精神/並 管理 16 2 精神/並 会計 15 2 精神/難 商人 18 8 精神/並 宝石屋 15 2 精神/難 治金-文明3 15 2 精神/難 数学 15 2 精神/難 政治 16 2 精神/並 建築 15 1 精神/並 農業 15 1 精神/並 気象学 15 1 精神/並 経済学 16 4 精神/難 人類学 14 1 精神/難 神学-中東系 15 2 B229 精神/難 神秘学 15 2 B229 精神/難 考古学 15 1 精神/並 文学 15 2 精神/難 歴史 15 2 精神/難 地質学 15 2 精神/難 天文学 15 2 精神/難 法律 15 2 精神/難 紋章学 15 1 精神/並 外交 15 2 精神/難 交渉 15 1 B227 精神/並 社交 15 1 肉体/並 言いくるめ 16 2 精神/並 礼儀作法 16 1 精神/易 賭博 15 1 精神/並 毒物 15 2 精神/難 手品 15 2 精神/難 罠 16 2 精神/並 催眠術 15 2 精神/難 戦略-陸戦 16 4 精神/難 戦略-海戦 14 1 精神/難 戦術 16 4 精神/難 指揮 17 8 精神/難-カリスマ適応 地域知識-祖国 16 1 国家規模 地域知識-祖国首都 16 1 小さな町規模 地域知識-帝国 16 1 国家規模 地域知識-帝国首都 15 0.5 小さな町規模 地域知識-帝国北方 15 0.5 国家規模 地域知識-和国 15 0.5 国家規模 地域知識-和国港湾都市 16 1 小さな町規模 地域知識-ちび蟻里 16 1 国家規模 言語-砂漠地方語 15 0 母国語 言語-共通語 15 1 異国語。帝都の標準語 言語-和国語 15 1 異国語。東方の標準語 言語-多島海語 14 0.5 異国語。アザン島の標準語 地域知識-アザン島ザラスタ 14 0.5 国家規模 地域知識-アザン島ザラスタ首都 14 0.5 小さな町規模 《総計》 合計CP 104 *538.5 《財産:https //www43.atwiki.jp/clo_clo/pages/53.html》 名称 CP 参照 備考 大型の店舗 15 交易用の仮事務所及び商品保管倉庫 厩舎 - 一頭立て、二頭立て、四頭立ての馬車があり、荷馬は四頭いる 船舶賃貸許可証 1 簡易化 大規模戦闘 船をレンタルできる 船舶購入許可証 5 簡易化 大規模戦闘 船を購入できる 私兵団Lv4 20 簡易化 大規模戦闘 15部隊までの兵団を持てる パルシャ(帆船) 8 簡易化 大規模戦闘 2部隊収容、4,000Kg搭載 《総計》 合計CP 50 *588.5 【 ファラオ陸上武装親衛隊】 将軍 ユスラ(戦略:陸16/海14/戦術16/指揮17) 私兵団Lv4 最大部隊数:15 兵団 部隊数 近接 射撃 機動 攻城 ○○ 0 - - - - 合計戦力 0部隊 0 0 0 0 部隊雇用費 0,000 $ 【 ファラオ海上武装商船隊 】 将軍 ユスラ(戦略:海14/戦術16/指揮17)) 私兵団Lv4 最大部隊数:15 船団 船数 機動 攻城 合計収容数 収容部隊 【パルシャ】 1 25 10 2 【水夫 2】 合計 1隻 25 10 2 / 2 収容部隊部隊数 近接 射撃 船倉 保管物 【水夫 2】 2 10 10 2部隊7日分の糧秣(合計420kg/売却価格700g) 合計 2部隊 10 10 合計重量:420 / 4000 船代 8CP + 4,000 $ 部隊雇用費 6,000 $ 【所持品】 名称 重量 価格 説明 《常備》 音聞きの指輪 軽い 10g 装備中 小袋 軽い 10g 0.5k収納 船舶購入許可証 軽い CPで取得 合計 0.0 - 《旅支度》 リュックサック 1.5 60g 20k収納 必需品セット 軽い 5g 大きな水袋 0.5 20g 20r収納 毛布 2.5 20g 馬車 - 600g 一頭仕立て、容量1t 荷馬 - 2000g 合計 4.5 - 《箪笥》 携帯食料*132 26.4kg 384g 合計 0 0 【所持金】 【キャンペーン用共同資金】 14,147G 7,566G 【名誉点・コネクション】 名称 名誉点 備考 ちび蟻女王 50 取引相手のコネ。主に金鉱石を女王から輸入し食品を輸出している。利益はフレーバー復権資金専用口座へ 大型の店舗 100点 店頭販売ではなく交易・貿易用の事務所と倉庫 厩舎 30点 店舗用 船舶賃貸許可証 50点 アザン島ザラスタ認可 《総計》 使用名誉点 280点 所持名誉点 961点 + 【キャラ設定】 砂漠の女王たるファラオに連なる魔物娘。 故郷たる王国が突如謎の大災厄に見舞われ、さらにそれに乗じた妹の反乱で王座を乗っ取られ、国外脱出。 国庫に眠る潤沢な財産の全てを失い、手持ちの金を工面して帝都へとようやく辿り着く。 下働きには全くそぐわない尊大な口調と態度からまともな仕事にあり付けず、押し付けられるように冒険者の酒場を紹介された。 帝都に名ばかりの亡命政府を立ち上げ、いつか故郷を取り戻すという野心を持っている。 魔物娘らしい性への貪欲さを持ち、砂漠にいた頃は男女問わず集めたハーレムを作っていた。 ウェーブがかった黒い髪を腰まで伸ばしている、褐色肌の豊満な肢体を有する妖艶な美女。 衣装から溢れるその素肌には砂漠の神より神権を借り受けた王族としての紋様の刺青が彫られている。 出自からの高貴さとそれに伴う高慢さからの勝ち気な表情をしている。 衣装は砂漠のファラオとしての伝統衣装を纏い、それら衣装に強調された半裸の肢体を見せつけている。 とはいえ砂漠とは文化の違う帝都においては普段は衣装の上からポンチョを羽織って隠している。 東方和国での商売において「山桜桃」という名義を使っている。 + 【セッション履歴】 (clo) ●2015/10/09 【ナーハンの丘】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:常盤(ベル)、ユスラ(ゆうやん)、鎬(司書) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:5000G-500G(浪費癖) (clo) 名誉点:50点 (clo) ●2015/10/13 【混沌戦役(3) 反乱軍決起】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:常盤(ベル)、ユスラ(ゆうやん)、ソール(きゅうび) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:3000G-300G(浪費癖) (clo) 名誉点:50点 (YuyanGM) 2015/10/016【下水の底に潜む闇】 (YuyanGM) GM:ゆうやん (YuyanGM) 参加PC:シュリ(clo)、常磐(bell)、雪花(司書) (YuyanGM) 習得CP:12 (YuyanGM) 取得現金:4000G-400G(浪費癖) (YuyanGM) 取得名誉:20 (tatunooto) ●まとめ 2015/10/18 「蟻人のはぐれ里」 (tatunooto) GM 龍の音 (tatunooto) メンバー:鎬(司書)ユスラ(yuuyan) (tatunooto) 取得CP 13 (tatunooto) 報酬:地下野菜の蜜塊 一人30こ ユスラ【コネクション:ちみアント:取引相手(50)】 (tatunooto) 名誉点:80 (YGM) 2015/10/25【ただいま商人募集中!】 (YGM) GM:ゆうやん (YGM) 参加PC:シュリ(clo)、常磐(bell) (YGM) 習得CP:12 (YGM) 取得現金:5895G (YGM) 取得名誉:10(貴方達は帝都に利益を齎しました) (Y-GM) 2015/10/31【ただいま商人募集中!おかわり】 (Y-GM) GM:ゆうやん (Y-GM) 参加PC:アリステル(龍の音) ウィツ(マヤ)、シュリ(clo)、 (Y-GM) 習得CP:12 (Y-GM) 取得現金:5,442G(ウィツは1,047g) (Y-GM) 取得名誉:寄付次第 (yuuyan) 2015/11/4 【大規模戦闘テスト:初めてのゴブリン退治】 (yuuyan) GM:ゆうやん (yuuyan) 参加PC:シュリ(clo) (yuuyan) 習得CP:12 (yuuyan) 取得現金:1,900 (yuuyan) 取得名誉:1 (clo___) 【剣士と剣士の会合】(2016年3月12日) (clo___) ▼参加者:ユスラ(ゆうやん)、雪花(司書)、ジーン(西) (clo___) ▼経験点:6点 (clo___) ▼変異: (clo___) 【悪性変異:子宮脳】(雪花) (clo___) 【精神変異/精液中毒(軽度)】(ジーン) (clo___) 【隷属刻印/海賊船長ブリッツ】(雪花、ジーン) (clo___) ▼報酬:0G (clo___) ▼名誉点:30点 (yuuyan) ●2016/03/13 【ぬめぬめまとわりの森】 (yuuyan) GM:ゆうやん (yuuyan) 参加者:ササラ(maya) シュリ(clo) (yuuyan) 会得CP:12点 (yuuyan) 報酬:一人900G (yuuyan) 名誉点:10点 (tatunooto) 02 31 (tatunooto) ●まとめ 2016/10/21 【キノコの国】 (tatunooto) 02 31 (tatunooto) GM tatunooto (tatunooto) 02 33 (tatunooto) メンバー:ファラ(マヤ)ゼノ(clo)ユスラ(ゆうやん) (tatunooto) 02 33 (tatunooto) 取得CP 12 (tatunooto) 02 33 (tatunooto) 取得名声 ユスラ:20 他70 (tatunooto) 02 35 (tatunooto) 報酬:一人500-50G 【キクラゲのマタンゴ:ミミノキ・クラゲ】 (cloclo2) ●2017/05/31 【妖魔の市】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ユスラ(ゆうやん) アリステル(龍の音) ボード(めがねまん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:0G+★月の色をした不思議な櫛(アリステル)+1000G(ボード)+14300G(ユスラ) (cloclo2) 名誉点:50点 (cloclo2) ●2017/06/17 【雪原のキャラバン】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ユスラ(ゆうやん) 鎬(司書) ボード(めがねまん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:一人7515G+ドッペル人形1/16(鎬)+飲めば喉を焼く、火の如き蒸留酒(鎬) (cloclo2) 名誉点:50点 (cloclo__2) ●2018/08/11 【氷河を越えて】 (cloclo__2) GM:clo (cloclo__2) 参加者:ねむり(唐沢) (ゆうやん) (cloclo__2) 獲得CP:12点 (cloclo__2) 報酬:一人6250G(永久氷の両手剣、竜牙の短剣、音聞きの指輪の売却益含む) (cloclo__2) 名誉点:50点 (cloclo__2) (cloclo__2) ▼永久氷の両手剣 (cloclo__2) 永久に溶けない氷で出来たグレートソード。珍しいため銀の武器と同じ値段で取引される。 (cloclo__2) 素材にもなるが、詳細は分からない。 (cloclo__2) (cloclo__2) ▼竜牙の短剣 (cloclo__2) 最大致傷力のない大型ナイフ。 (cloclo__2) 貫く刃1レベルが掛かっている。 (cloclo__2) (cloclo__2) ▼音聞きの指輪 (cloclo__2) 黒曜石で出来た艶やかな指輪。 (cloclo__2) エネルギーを2点消費すると、見える範囲で交わされた会話はどれほど遠くのモノでも聞き取れる。 (cloclo__2) 壁は2mまで貫通する。持続はねむるまで、或いは任意で解除可能。 (cloclo__2) 効果中、聞き取れる範囲の聴覚判定は自動成功。 (cloclo_) ●2018/08/24 【バルザイの鍛冶屋:訪問編】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) 鎬(司書) (cloclo_) 獲得CP:12点 (cloclo_) 報酬:一人0G+<多彩の盾>への<踊る盾>の魔化、<豪傑無双>+富崩し砲 (cloclo_) 名誉点:30点 01 54 (yuuyan) 【 古き嵐の城ミニキャンペーン(全9回) 】 01 54 (yuuyan) GM:ゆうやん 01 54 (yuuyan) PC:シュリ(clo) 01 54 (yuuyan) 報酬:0G 01 54 (yuuyan) 名誉:0+名誉称号【再生の炎王】(300) 01 54 (yuuyan) CP:108 00 03 (cloclo2) ●2018/09/07 【辺土の要塞…肉壁の災難】 00 03 (cloclo2) GM:clo 00 03 (cloclo2) 参加者:ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) ねむり(唐沢) 00 03 (cloclo2) 獲得CP:12点 00 03 (cloclo2) 報酬:一人1000G 00 03 (cloclo2) 名誉点:30点 (clo) ●2018/11/22 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録1…精霊宮の秘密】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) ササラ(マヤ) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:一人4000G(+ユスラの使用した弾丸は半額は経費で落としてくれた) (clo) 名誉点:50点 (cloclo2) ●2018/11/24 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録2…幽霊船と幽霊と】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:一人4000G(+投資によるパーティ収入6200、ノア300、ねむり5900、ユスラ2000) (cloclo2) 名誉点:50点 (clo) ●2018/12/10 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録3…竜の影を追って、緑の島へ】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:0G (clo) 名誉点:30点 (cloclo2) ●2018/12/17 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録4…試練の山と飛竜】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:0G (cloclo2) 名誉点:30点 (cloclo2) ●2018/12/21 【剣聖志願者と見習い使徒の漂流記録5…封印の剣】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ねむり(唐沢) ユスラ(ゆうやん) ノア(にし) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:4000G+交易利益8,516-浪費癖1,250=11,166 (cloclo2) 名誉点:30点 (cloclo2) ●2021/01/01 【カエル沼とパイプ草】 (cloclo2) GM:clo (cloclo2) 参加者:ジーン(にし) ボード(めがねまん) ユスラ(ゆうやん) (cloclo2) 獲得CP:12点 (cloclo2) 報酬:ジーン4500G ボード1500G ユスラ463G (cloclo2) 名誉点:0 (cloclo_) ●2021/05/20 【ユスラの旅商日記】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:ユスラ(ゆうやん) (cloclo_) 獲得CP:12点 (cloclo_) 報酬:1600-160=1440G (cloclo_) 名誉点:20 (karasawa) ●2022/1/30【指揮をした】 (karasawa) GM:唐沢 (karasawa) 参加者:ユスラ(ゆうやん) (karasawa) 獲得CP:2点 (karasawa) 報酬:0G (karasawa) 名誉点:0点 ●2022/2/2【指揮をした2】 GM:唐沢 参加者:ユスラ(ゆうやん) 獲得CP:12点 報酬:3000G 名誉点:0点 (cloclo_) ●2024/02/16 【ユスラの交易:ターム族と金鉱石】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:ユスラ(ゆうやん) (cloclo_) 獲得CP:12CP (cloclo_) 報酬:10400G
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ガープス魔物娘図鑑~キャラクターシート~ 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【[[ガープス・魔物娘図鑑]]キャラクターシート】 キャラクター名:リューン(Lune) プレイヤー名 :孤狐 種族 :インキュバス(人間) 性別 :男の子 実年齢 :子供 外見年齢 :子供 出身地 :未定 使用合計CP :350(未使用9.5) 容貌 :超美人(+2/+6) 反応修正合計 :同性+10/異性+14 異種への感情 :友好 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 9 : : :-10: "敏捷" 15 : : : 60: "知力" 15 : : : 60: "生命" 13 : : : 30:追加HP40点(合計53) 基本移動力:修正値:移動力: 7: +1.5:8.5: 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: 9:18:27:54: 90: 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き : 振り : 1D-2:1D-1: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 8: -: -: 【武器と装備】 名称 :攻撃: 致傷力 : 射程 :受け:技能:詳細: パンチ :叩き:1d-4: : : : : キック :叩き:1d-2: : : : : : : : : : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御: 能動防御 :防御判定: : :避け: 7: : : :受け: -: : : :止め: -: : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 5: : : : : : : : 《合計》 : : : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : 35: : ・魔王の加護 : 30: : ・魔物娘への感情:有効: -20: : ・容貌:超美人 : 25: : 《インキュバス》 :28.5: : ・特殊な背景 : 30: : ・長命 : 5: : ・性欲過多2LV : -4: : ・多量の精 : 15: : ・敵/主神 : -10: : ・名声:反応-3 :-7.5: : : : : 美声 : 10: : カリスマ6LV : 30: : 音楽能力20LV : 20: : 言語能力10LV : 20: : : : : 内気/軽度 : -5: : 正直 : -5: : 誠実 : -10: : 平和愛好/非殺 : -15: : 慈悲深い : -15: : : : : 防護点5点 : 20: : 追加HP40点 : 20: : オーラ感知 : 20: :オーラの色が見える : : : : : : : : : 癖:料理をするのが好き: -1: : 癖:音楽が好き : -1: : 癖:お風呂が好き : -1: : 癖:えっちには受け身 : -1: : 癖:未定 : -1: : : : : 【技能及び呪文】 名称 :LV:CP: 歌唱 :32: 0.5:(音楽能力で+20) 楽器/ヴァイオリン :32: 0.5:(音楽能力で+20) 楽器/ピアノ :32: 0.5:(音楽能力で+20) 楽器/竪琴 :32: 0.5:(音楽能力で+20) 楽器/[[リュート]] :32: 0.5:(音楽能力で+20) 楽器/フルート :32: 0.5:(音楽能力で+20) : : : 言語/コモン :24: 0.5:(言語能力で+10) 言語/魔物語 :24: 0.5:(言語能力で+10) 言語/高位魔物語 :23: 0.5:(言語能力で+10) 言語/エルフ語 :23: 0.5:(言語能力で+10) 言語/妖精語 :23: 0.5:(言語能力で+10) 言語/古代語 :22: 0.5:(言語能力で+10) 言語/ルーン :23: 0.5:(言語能力で+10) 言語/精霊語 :21: 0.5:(言語能力で+10) : : : 生存/森林 :14: 1: 生存/平原 :14: 1: 生存/島・海岸 :13: 0.5: 生存/山岳 :13: 0.5: : : : 吟遊詩人 :22: 1:(美声とカリスマで+8) 調理 :16: 2: 応急手当/3 :15: 1: 紋章学 :13: 0.5: 神秘学 :14: 1: 神学 :12: 0.5: 性的魅力 :32: 1:(超美人と美声とカリスマで+20) 礼儀作法 :15: 1: ランニング :12: 2: : : : 《総計》 : : : 【妖術】 妖術名 : 型 :威力:CP:LV:CP:CP合計: 治癒 :射/精: 1: 2:12: 1: 3: 誘眠 :範/精: 2:25:14: 4: 29:瞬間、範囲拡大4、目標選択(+150%) : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【所持品】 名称 : 金額 :重量: リュックサック(20kg): 60: 1.5: 必需品セット : 5:軽い:フォーク、スプーン、タオル、火打石など 毛布 : 20: 2.5: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : 85: 4: 【所持金】 $915 CP計算 能力値 :140 有利な特徴:143.5 不利な特徴:-50 癖 : -5 技能 : 20 妖力 : 60 妖術 : 32 合計 :340.5 【キャラ設定】 身長:ちっちゃい 体重:軽い 髪の色: 瞳の色: 肌の色:色白 【セッション履歴】
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]○(○)[妊娠]△(△)[強姦]○(△)[寝取られ]△(△)[同性愛]○(○)[異性愛]○(○) [異種姦]○(○)[獣姦]○(△)[尿意]○(△) [便意]×(×) [SM]○(○) [グロ]○(△) 【特筆欄】 痕、後遺症が残るのはNGで。夢時空なら応相談です。 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:アシュレイ Ashley プレイヤー名 :akyun-t 種族 :スケルトン 性別 :女性 実年齢 :16歳 外見年齢 :16歳 出身地 : 使用合計CP :374(余り0) 容貌 :異界の美 異種への感情 :友好 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 08 : : 08 : -15 : "敏捷" 12 : : 12 : 20 : "知力" 09 : : 09 : -10 : "生命" 16 : : 16 : 80 : 追加HP83LV HP99 基本移動力:修正値:移動力: 07 : 02 : 09 : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: 08 : 16 : 24 : 48 : 80 : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 09 : -- : -- : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: : : : : : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 名称 :受動防御:能動防御:防御判定: 瀬戸物の体(音・振以外): +1 :避け:09: 12 : 超反射神経 : +2 :受け:00: 00 : 絶対の盾(障壁) : :止め:13: 16 : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 : 詳細 : 防護点5LV : 05: : 無属防護点8LV : 08: : 闇属防護点5LV : 05: : 瀬戸物の体 : 05:音・振以外。叩きは防護計算後二倍 : : 00: : : : : 《合計》 :対音・振5、対無18、対闇15、それ以外は10: 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP : 参照 : 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・人間への感情/友好的 :-20: : ・容貌/異界の美 : 15:妖魔夜行111P : : : : 《魔物娘セット》 : : : ・特殊な背景 : 20: :魔物である ・敵/主神(稀) :-10: : ・名声/反応修正-3 :-7.5: :主神の信者:大集団:必ず気づく : : : 《スケルトンセット》 : : : ・瀬戸物の体 : 06:妖魔夜行128P :オンオフLV2 《個別の特徴》 : : : ・嫌な行動/骨噛み :-05:ベーシック62P : ・暗視 : 10:ベーシック84P : ・意志の強さ9LV : 36:ベーシック98P : ・我慢強さ : 10:ベーシック102P : ・誓い/要請は断らない :-15:ベーシック119P : ・誓い/鍛錬 :-05:ベーシック119P : ・不幸 :-10:ベーシック128P : ・海賊の名誉 :-05:ベーシック133P : ・義務感/仲間 :-15:ベーシック139P : ・情にもろい :-15:チェスゲーム292P: ・体臭/お酒臭い :-10:チェスゲーム293P: ・乗り物酔い :-10:チェスゲーム294P: ・お祭り好き :-05:妖魔夜行93P : ・好奇心 :-05:妖魔夜行94P : : : : 《個別の妖力》 : : : ・不老 : 10:妖魔夜行59P : ・人間変身 : 15:妖魔夜行113P :16秒必要 生前の姿、少年 ・衣裳 : 00:妖魔夜行115P :フードシャツにズボン ・追加HP83LV :36.5:妖魔夜行119P : ・希薄な巨大化1LV : 01:妖魔夜行120P :魔物のときのみ 首なし馬が現れる ・毒無効 : 15:妖魔夜行141P : ・防護点5LV : 18:妖魔夜行142P :魔物のときのみ ・無属防護点8LV : 07:妖魔夜行142P :魔物のときのみ ・闇属防護点5LV : 04:妖魔夜行142P :魔物のときのみ ・妖術抵抗2LV : 06:妖魔夜行143P : ・高速走行1LV : 14:妖魔夜行164P :他人に影響、庇っているときのみ、巨大化時のみ、魔物のときのみ、水に濡れると解ける ・超反射神経 : 60:妖魔夜行174P : ・庇う : 22:妖怪伝記34P :瞬間、魔物のときのみ : : : : : : 癖:カルシウムが好き :-01:ベーシック145P : 癖:酒に体を浸す :-01:ベーシック145P : 癖:立って寝る :-01:ベーシック145P : 癖:野菜が嫌い :-01:ベーシック145P : 癖:犬が嫌い :-01:ベーシック145P : : : : 《総計》 : : : +CP : : : -CP : : : 合計CP : 184: : + 【技能及び妖術、呪文】 + 【妖術】 名称 :精度LV:威力LV:精度・威力CP: 参照ページ : 【精吸収 エネルギー】 精吸収(生命) : 12: 01: 0.5+3=3.5 : :威力コスト3、増強率±0% 接触 : : : : : : : : : : 【骨の鞭剣ボーンテイル エネルギー/闇】 石弾(肉体) : 11: 03: 4+9=13 :妖魔夜行221P :威力コスト6、増強率-50% 0~3の射程の鞭剣 : : : : :瞬間、曲射、ピンポイント攻撃 : : : : :武器形態、全力のみ、鞘が必要、呪文が必要、魔物のときのみ : : : : :妖気が漂う、迷惑/酒気が漂う、疲労消費1LV : : : : : 【絶対の盾 エネルギー/闇】 障壁(精神) : 26: 01: 76+8=84 : :威力コスト6、増強率+40% 特殊 : : : : :瞬間、妖術以外も止めることができる、壁は目に見えない : : : : :止めにしか使えない : : : : : 《総計》 : : : 100.5: : + 【技能】 名称 : Lv : CP : PG : ランニング(生命/難) : 16: 04:ベーシック173P : 空手(肉体/難) : 09: 0.5:ベーシック175P : 剣(肉体/並) : 10: 0.5:ベーシック175P : フェンシング(肉体/並) : 11: 01:ベーシック181P : 槍(肉体/並) : 10: 0.5:ベーシック185P : 武具屋(精神/並) : 07: 0.5:ベーシック190P : 紋章学(精神/並) : 07: 0.5:ベーシック204P : 指揮(精神/並) : 07: 0.5:ベーシック217P : 社交(生命/並) : 16: 02:ベーシック218P : 性的魅力(生命/並) : 14: 0.5:ベーシック220P : 戦術(精神/難) : 06: 0.5:ベーシック220P :行動順に+1 戦略(精神/難) : 06: 0.5:ベーシック221P : 脱出(肉体/難) : 09: 0.5:ベーシック225P : 情報分析(精神/難) : 06: 0.5:ベーシック228P : 相撲(肉体/並) : 13: 02:妖魔夜行99P : : : : : : : : : 《総計》 : : 14: : + 【呪文】 名称 : Lv : CP : PG : : : : : : : : : 《総計》 : : 00: : 【所持品】 名称 :金額:重量: ・鞘 : 00: 00:触媒 《総計》 : 00: 00: 【所持金】 6500$ + 【キャラ設定】 身長163cm 普段外ではフードシャツ+ズボンで、フードを深くかぶって顔を隠している。服装だけならやや男性寄り。 顔を隠しているのは人見知りだとかではなくて、日光が余り好きではないから。 そのため室内ではフードをかぶっていない。 暗黒闘気うんぬんを手に入れたとかで硬さが減り、普通乳になった。 食べ物ではお肉やするめが好き。噛み応えのないものや野菜が苦手。 精は野生生物を物理的に食して取っている。 性的経験のあるなしはあまり考えてないけど多分鉄壁。 + 【セッション履歴】 ●まとめ 1/19 【戦闘ゴーレムを試せ】 GM REID メンバー トリミー(笛原光紀) アシュレイ(手塚あき) ササラ(マヤ) 獲得CP 6 報酬 一人1000G ○まとめ 2011/2/6 【狐の隠れ里-襲撃-】 GM:龍の音 メンバー:フォウミ(くろ)イルム(キュウビ)早世(S-doll)レチュリー(西)フォーヴス(レイド) アルナスル(しえる)アシュレイ(手塚あき)ササラ(マヤ)シノノメ(司書) 取得CP 6 報酬:一人2000G+大天使の弓 ●2011/2/19 【夢に響く演奏】 GM 龍の音 メンバー:フォウミ、アシュレイ、イルム、カウス、ササラ、エイス 取得CP 6 報酬:各2000G ●まとめ 4/16 【テクノロジー・ディギングⅢ】 GM REID メンバー アシュレイ(手塚あき) フォウミ(clo) アルシア(笛原光紀) ミスティ(SIX) 獲得CP 6 報酬 2500G
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【追加態度】●優越/庇護 必要CP:-20CP ●優越/中立 必要CP:-15CP 【追加特徴】●武芸の達人 必要CP:20CP ●都合のいい偶然 必要CP:15/30CP ▼馴染みが有る。2CP/L 【追加妖力】●武器の手/分離型 必要CP:武器の手と同じ ●牙 必要CP:5CL+3CP/L ●角……0/5/15/30CP ●清潔 必要CP:5CP ●体が食べられる 必要CP:5CP/Lv ●耐圧 必要CP:5CP,10CP,15CP ●オーラ感知 必要CP 35 ●搭載 必要CP:10CP+3CP/L ●伸長……20CP+10CP/レベル ●フェロモン:25CP ●合体 30CP ●魔法の素質:CPは下記参照 ●巨大化 取得CPは妖魔夜行と同じ ●隠れ里 最低50CP ●炎の体 3CP/Lv ★超タフネス 20CP 【追加妖術】●肉体変形 レベルコスト5/特殊(接触)/肉体/分単位 ●感覚麻痺: LC6/射撃/肉体/分単位/生命力で抵抗 ●不快: LC5/範囲/肉体/一瞬/生命力で抵抗 ●氷面:LC2/範囲/肉体/一瞬・自然に溶けるまで ●痺れ レベルコスト3/射撃/肉体/1時間 ●桃源郷 ●重力増加 威力コスト9/範囲/精神/ターン単位 ●重力減少 威力コスト10/範囲/精神/ターン単位 ●治癒 レベルコスト3/射撃/精神/瞬間 ●暗雲 LC1/広範囲(天災型)/精神/分単位(NPC向け) 【追加増強】●体のオンオフ +10%/+25% ●同時作動 +10% ●自分以外から発射……+10% 【追加限定】●HP消費 -5%/LV ●巨大化に伴う限定 巨大化1=-10%、2=-20%……6=-60%以降は固定 ●武器形態 -20%/-10% ●打撃のみ -20%/-30% ガープス真・女神転生用 【追加妖術】●ディア レベルコスト5/射撃/精神/瞬間 ●メディア レベルコスト10/射撃/精神/瞬間 ●リカーム レベルコスト5/射撃/精神/瞬間 【限定】●物理的なものである…-20% ●妖魔夜行からの変更点 [部分編集] 【追加態度】 ●優越/庇護 必要CP:-20CP ●優越/中立 必要CP:-15CP 【追加特徴】 ●武芸の達人 必要CP:20CP 使っていいかどうか、必ずGMの許可を得てください。必要なCPを、もっと増やしてもかまいません。 『ガープス・マーシャルアーツ』のルールを導入するなら「武器の達人」や「達人の訓練」を使い、この特徴は採用しないでください。 この特徴を持っているキャラクターは、古風な武器について、特別な訓練を受けています。 対象を一つの武器技能に特定しなければなりません。剣や槍、斧、弓、投げナイフといった具合です。 そういった武器で致命的効果をもたらすにはどこをどう攻撃したらよいか知っており、敵の漠然とした「強さ」を見ぬけます。 銃など近代兵器の「達人」は、基本的に存在しません。 その武器を用いたとき、武器技能の五分の一(端数切り捨て)しただけ、ダメージに加算することができます。 武器の最大致傷を超えることはできません。形態があっているのなら、この技能で「武器の手」を使うこともできます。 ダメージボーナスは、使っている技能によるものだけです。 また、GMが望むなら、素手による格闘の「達人」になることもできます。 こちらも、ダメージボーナスは、戦闘に使う技能の効果によるものだけです。 〈格闘〉で戦うのなら十分の一ですし、〈柔道〉ではダメージボーナスはありません。 「武芸の達人」は、こういった古風な武器や素手での攻撃に気力を込めることで、 [幽体]などの本来なら物理的打撃を無視する敵にも、ダメージを与える可能性があります (妖力攻撃なら、「非実態にも影響」の増強を使ったほうが安上がりかもしれません)。 攻撃が命中したならば、「知力±意志の強さ(弱さ)」で即決勝負を行います。 「達人」側が勝てば、[幽体]や[気体の体]を斬る(突く、殴る、蹴る)ことができます。 妖怪の肉体と同様に[物質透過]ですり抜けることも不可能になります 格闘動作のルールを導入するとき(263頁参照)、格闘動作を学ぶために、この特徴が前提であることにしてもいいでしょう。 マンガ動作だけでなく、リアル動作にも必要なことにしてかまいません。 GMが望むなら、この特徴を妖力として扱うことができます。 「他人に影響」の増強を施すことはできませんが、[活力賦与]によって与えることは可能です 15CP分の[妖怪知識]と、他に[超反射神経]や[予感]を備えた[武芸の達人]は、 戦闘に使う妖術にかけられた目に見える限定を見分けることができます(あの爆裂火球の術、彼奴に密着すれば効果がないぞ!) 注:素手格闘の達人許可。この特徴は通常特徴とします。(よって人間も取得可能です。) ●都合のいい偶然 必要CP:15/30CP このキャラクターは、特別な種類の幸運に恵まれている。都合のいい時に都合のいい場所に居合わせていたり、 どうしても必要な品物を偶々持ち合わせていたりする。 ガードマンが居る時に忍び込もうとすると、偶々ガードマン側もよそ見している。結局発見され、ガードマンに追われて隠れたカーテンの向こうで、親玉の吸血鬼たちが 企んでいる陰謀について、大声で談笑していたりする。その吸血鬼によって絶体絶命のピンチに追い込まれた時、偶々夕食が餃子だったりする。 どんな形で幸運なのかは、プレイヤーは提案することは出来るが、最終的に決めるのはGMである。GMは、シナリオが行き詰った時の助け舟としてこれを使っても構わない 全く説明のつかないような偶然は巡っては来ない。また、シナリオの内容に決定的な影響を及ぼすものであってはならない。 15CPなら1回のシナリオに1回だけ、偶然が巡ってくる。30CPなら、更にもう一度、幾分ささやかな偶然が巡ってくる。 ▼馴染みが有る。2CP/L ◆他の外見の印象を獲得してから、追加で持つ能力。容貌に何処か愛嬌があったり、誰でも知っている様な妖怪だったりで、見かけの割に怖がられない。 1レベルごとに恐怖判定へのペナルティが1減る。元の修正と合計して、+5を超えた場合、恐怖判定を行う必要が無くなる PCが望めば、凄む事でこの効果を無くし、本来の修正で恐怖判定を行わせる事が出来る 【追加妖力】 ●武器の手/分離型 必要CP:武器の手と同じ 【妖魔夜行の武器の手からの修正】 《ダメージ限界を体力と生命力のどちらか低い方とする。》 普通の武器に見えます。望めば、いつでも、利き腕に、一本だけ現れます 耳の中にしまったり、喉の奥に隠しているというスタイルを取る事もできます。 手先の作業へのペナルティーは無くなります。 ファンブルで落としたり、たたき落とされたりもします。手から離れると、妖力を オフにしても消滅せず、拾い上げねばなりません 武器の形状は、ダメージ型や、それぞれの増強や限定に合わせて決めます。 ゲーム的に意味が無ければ、見た目は自由です。 扱う技能は、それぞれの形状に合わせた武器技能でも構いません 何かの武器に似ていても、必要体力や最大致傷は無視できます。重量だけは、 最も形が近い武器に合わせて下さい 破壊されそうになった場合は、普通の武器の手と同様に処理します ★特別増強:別の腕にも、追加で一つの武器を出します。形は、腕ごとに異なっていても構いません。 特殊な限定や増強が必要な形にするには、それぞれの増強や限定が必要です。+5% ★特別増強:落ちた武器を、次のターンの初めに呼び戻せます。+20% ▼特別限定:体全体が武器に変化します。他人に振るってもらう必要があり、致傷力は使い手の体力で決まります。 似た形の武器技能を使用します。-10% ◎以下、通常の武器の手との共通増強 ★特別増強/ピック型:ダメージは”振り/刺し”で、”突き刺さり”ます。+40% ★特別増強/フレイル型:振りまわして使い、目標の受けに-4、止めと避けに‐2のペナルティーを与えます。+40% ★特別増強:受けの目標値が技能レベルの3分の2に成り、1ターンに二回行えるようになります。その代わり、武器の手の習得難易度が ”難”になり、与えるダメージが‐2されます。+10% ★特別増強:敵を逃がさないように幅が広く、避けに‐1されます。逆に、捉えやすいので、受けには+1されます。3回まで重ねる事が出来ます。+10% ★特別増強:任意に好きな形態に出来ます。複数の使い方が可能な形状としてもかまいません。 ”投げ””射撃受け”以外の武器の手の特別増強を含み、特別限定の形にも出来ます。変形、もしくは使用法の変更は、 新しい妖力をオンにする物と扱います。+100% ★特別増強:反射神経が前提。長距離射程武器を受けられる。手投げ武器などは、修正なしで受けられる。 実態属性の妖術や弾丸、矢などは、‐3での受けに成功すれば、弾く事が出来る。 フルオートで射撃された場合、1連射分を纏めて”受け”られる。+80% ★特別増強:属性武器にできる。属性武器としても、エネルギー属性が付加されるわけではないことに注意。+10%ごとに2つまで属性を付加できる。 ▼特別限定:武器が両手持ちに成り、大きくなる。基本ダメージ+1、長さ+1.追加ダメージの上限が、能力値の2倍に成る。 片手で使うとダメージ‐2、使うと非準備状態に。±0 ▼特別限定:巨大なペンチか万力の形にして、挟み込んで攻撃。組みつきの判定に、通常の部位狙いの修正を加える。 成功すると、体力(追加体力の場合は、疲労点)に、武器の手のレベルを足したものと、目標の生命力で即決勝負を行い、 勝てば成功度の差をダメージとして、その部位に与える。普通は両手が必要。片手でやると、体力を‐5して判定。±0% ▼特別限定:棍棒などで、ダメージ型が”振り/叩き”に成る。ただしダメージ限界が体力と生命力の<どちらか高い方>となる。‐10% ▼特別限定:一度攻撃すると、非準備状態に成る。‐50% ●牙 必要CP:5CL+3CP/L この妖力を1レベル獲得すると噛み付きによる攻撃のダメージが『突-2、切り』になります。 さらに5CP消費することでダメージの型を『突-2、刺し』にできます。 レベルごとにダメージを+1します(ただし武器の手と同様に体力と同数までとなります。) ●角……0/5/15/30CP 頭や肩に角が生える。本数は自由で、効果にボーナスは無い。頭が複数あるなら、特定の頭だけでも、全てに備える事も出来る。 ただの飾りならCPは不要。攻撃等に使えるなら、CPが必要に成る。命中判定には空手、格闘、敏捷力のどれかで行い、命中には常にー6の修正が在る。 首や胴体が<伸長>していれば、この―6の修正を受けずに攻撃する事が出来る。更に、頭をぶつけても朦朧とする事が無くなり、脳狙いの攻撃に+1の防護点ボーナスが在る。 5CPであれば、おでこが丸く突き出たりします。与えるダメージは、<叩き・突き>になる。 15CPなら、鹿や牛のそれの様な、短いけれど尖った物に成る。ダメージは<刺し・突き>に成る。 30CPならば、前に長く突き出た槍の様な角に成り、ダメージは<刺し・突き+1>で長さが<1、2>に成り、近接では使えなくなる。 通常の命中判定では無く、体当たりで命中判定を行う事も出来る。この時は、-6のペナルティは無いし、頭をぶつけても朦朧としない。 5CPや15CPの角なら、ダメージを与えた上で、相手を倒したかどうかの体力の即決勝負を行う。 この時、角の有る側は体力に+2のボーナスを得る。 30CPの角は、ピックの様に突き刺さる。即決勝負に負けても角が奪われる事は無いが、代わりに防護点無視で1d6-3ダメージを受ける。 刺さっている間は、互いの距離は<近接>となり、御互い全ての能動防御にー4のペナルティを受ける ●清潔 必要CP:5CP 汚れても自分の体と衣装は即座に綺麗になります。 さらに5CPを消費することで排泄もする必要がなくなります。 ●体が食べられる 必要CP:5CP/Lv 体の全て、もしくは一部が食料品でできています。 体が1レベルに付き2日分の食料となります。食べられた部分は次の日には回復し、また食べられるようになります。 ●耐圧 必要CP:5CP,10CP,15CP 深海など高い圧力に耐えられます。 5CPで10気圧、10CPで100気圧、15CPで圧力で受けるダメージが無効となります。 ●オーラ感知 必要CP 35 オーラ感知のさらに上位版です。物陰に隠れている人のオーラや透明なもののオーラも見えるようになります。オーラのみを感知して攻撃をする場合は-5のペナルティがあります。 ●搭載 必要CP:10CP+3CP/L 普通サイズのキャラクターを載せられる。なくても持つことはできるが、この妖力により、ちょうど人が乗れるようなくぼみ等が出現する。1レベルにつき一人を背や体内に乗せても荷重に加えずに済みます。荷物を運ぶ場合は70kgを一人分と考えてください。乗っている人物は乗り物に乗っている風に扱ってください。乗っている人はまわりからはっきり見えます。攻撃される場合は大雑把に隣り合ったキャラクターとしてみなしてください。乗客を二人以上乗せるなら巨大化が必要でしょう。搭載できる人数が多くなればそれだけ大きな体が必要でしょう。 ★:特別増強;客席や操縦席の形で密閉しておけます。+10% ★特別増強:客席にすっかり隠れることができる。攻撃はすべて載せている方が受ける+30% ●伸長……20CP+10CP/レベル 手足(或いは全身でも、首でも)を、1レベルに付き2倍の長さまで伸ばす事が出来る。 2レベルなら4倍、3レベルなら8倍……と成る。伸びる速さは最大で基本移動力と同じ。伸びた部位は軟体扱いに成る。 伸ばした部位で離れた敵を攻撃する場合、ターンの初めに伸びて、そのターンの行動で攻撃することになる。 敵がちゃんと見えていれば、大振りに成らずに攻撃できる。見えていなければ、大振り扱いに成る。 2m以上に伸ばせるなら、この肉体で敵に巻き付いて締め上げる事も出来る。<組みつき><締めつけ>もしくは<窒息> のルールに従う事。直接喉を締めなくても、胸などを押し潰す事でも<締めつけ>ダメージを与えられる。 胴体や首で締め上げながら両手を使う事も出来る。攻撃回数増加を持っているなら、締め付けながら別の行動も出来るだろう。 GMが認めるなら、一本の腕だけで絡んでから殴りつけるのを、<片手で組み付いて逆の腕で殴りつける>様に処理してもよい。 ★特別増強:伸びるのではなく、中間の虚空を<跳んで>、目的の場所に到達する。+10% ▼特別限定:伸びた場所が胴体の様に太くなり、其処を狙う時に部位狙い修正を受けなくなる。-10% ▼特別限定:手足しか伸びない。-10% ▼特別限定:手しか伸びない。-25% ▼特別限定:腕一本しか伸びない。-30% ▼特別限定:足だけ、もしくは胴体だけか、首だけしか伸びない。胴体は基本を1mとする。首は最初の1レベルで1mに成る。 頭突きを通常のパンチと同じように扱う事が出来るようになる。-50% ▼特別限定:皮膚だけが伸びる。袋として使ったり、充分な面積が在ればパラシュートにもなる。細く引き伸ばせば、鞭やろ^プとしても使えるかもしれない。 ……痛いだろうが。-50% ▼特別限定:一部だけが伸びる場合に重ねて行う事が出来る。常に最大の大きさまで伸びて、縮める事が出来ない。蛇妖怪などは、 この限定で胴体を伸ばして表現するといい。体重もそれに合わせて増加する。-20% ▼特別限定:軟体に成らず、本来の関節しか曲がらない。-50% ▼特別限定:伸びる速さが通常の半分。重ねてとると4分の1。-10% ▼特別限定:何処かを伸ばすと、代わりに何処かが縮む。右腕を伸ばすと左腕、など。この場合、伸長は2レベルまでしか取れない。 -20% ●フェロモン:25CP ある種の匂いを分泌して、周囲の異性を惹きつけます。匂いを嗅げる位置にいるなら、この妖力を持つキャラクターの容貌は、本来のものより一段階上として扱います。 「人外の美形」以上にはなりません。 さらに 言いくるめ 性的魅力 外交 に+2されます。 ごく間近に居たり、吐息を嗅いだら「生命力判定-3」で判定を行います。 失敗すると、全力でこのキャラクターの歓心を買おうとします。 この効果は「害意のない化学物質」によるものです。「鋭敏嗅覚」があると抵抗にレベル分のペナルティを受けます。[超嗅覚]があると、自動的に抵抗に失敗します。 嗅覚がなければ影響を受けません。 ☆特別増強:雰囲気そのものが魅惑的で、化学物質ではありません。 +20% ●合体 30CP 複数の妖怪が、融合して、1体の強力な妖怪に成る。合体するには、合体用のメンバー全員が 触れ合い、同意していないといけない。妖力をオンにすると、合体が始まる。 それぞれのキャラクターが子の妖力にCPを払う必要がある 能力値はメンバーの中で最大の物に成る。追加HP,追加体力、防護点、受動防御等も同じ。 技能は、それぞれの中で、最大のCPを費やしている物と見做し、新しい能力値からレベルを算出する。 有利な特徴・妖力・術は、矛盾しない限り全て使用可能。矛盾すると打ち消し合う。 レベルが在る物は、最大の物が有効となる。 弱点や、不利な特徴は、全て適用する。矛盾が生じたら、GMが裁定する。 なお、この妖力自体には、”妖怪時のみ”の限定は不可(元々、本来の姿でしか使えない) 妖術や妖力に合体時のみ、と言う限定を施すと、-50%になる GMとPLが、合体時はもっと強力な存在にしたいと思うなら、追加体力、追加HP、妖術の威力レベル・妖力のレベルは 最大の物に、他の合計の平方根を加える、と言うルールにしてもいい。この方法で上がった体力は、体格による制限を受けない。 キャンペーンを始める際、どっちにするか決めておく事。場合によっては、合体の必要CPを増やしてもいい。 誰か一人でも分離する気になると、即座に解除される。其の時受けていたダメージは、分離した全員が同じだけ受けている。 全員の同意が無い場合、同意していなかった者は、精神的な朦朧状態となっている。 次のターンから、ターンの最初に知力判定を行い、成功すると回復する。 GMが望むなら、強制分離には意思の即決勝負が必要な事にもできる。 合体中には、完全に一つの生き物と見做す。1体の生き物にしか効果が無い術が掛った状態で分離した場合 其れが有利な物なら、誰か一人を相談で選んで引き継ぐ。不利な物なら、全員が効果を受け続ける。 ★特別増強:強制合体。精神を完全に支配したり、肉体的に無力化した”合体を持たない相手”と 無理やり合体する。意思の値が相手を上回らないと、支配出来ない。+200% ★特別限定:意思が統一されない。不利な特徴としての、余分な頭と同様に扱う。-30% 注:合体時は最大値を使用する。平方根を加えるルールは使用しない。 ●魔法の素質:CPは下記参照 「魔法の素質」3レベルまでなら、CPをつぎ込むだけで取得できます。 が、それ以上になると肉体的な不利な特徴がくっついてきます。 しかも、これによるCPのマイナスは、不利な特徴全体の-50CP(100CP作成)には計上しません。 また、PCが取得できる「魔法の素質」は5レベルまでです。 NPCに用意されてるキャラの、と口調については… 極端に低い身長、床に届くほど長い白い髪、肌も真っ白、オッドアイ、表情は凍り付き感情が現れない、過剰な装備品で体内の魔力を制御、等々 「魔法の素質4」にする場合」 「特殊な背景・過剰な素質」13cp、魔法の影響を受けやすい1レベル-3cp、痛みに弱い-10cp を自動取得 「魔法の素質5」にする場合 「特殊な背景・過剰な素質2」26cp、魔法の影響を受けやすい2レベル-6cp、痛みに弱い-10cp、色覚以上-10cp を自動取得 これにより、魔法の素質4レベルは45cp、魔法の素質5レベルは55cpになる。 なお、ここで獲得するcpは不利な特徴によるマイナスcpには含みません。 さらに、魔法の素質5レベルなら、知力25に達していなくても知力25で持って行ける分の至難魔法枠を取得できます。 つまり 知力25で素質5レベルなら、至難枠3つ 知力20で素質5レベルなら、至難枠3つ 知力19で素質5レベルなら、至難枠2つ 知力8で素質5レベルなら、至難枠2つ となるわけです。 ●巨大化 取得CPは妖魔夜行と同じ 妖魔夜行の巨大化を百鬼の巨大化に準拠いたします。 デカいと歩幅が大きい。巨大化2LVに着き、移動力+1(避けは増えない)、 デカいと攻撃が当たりやすい。巨大化した状態では、相手の近接攻撃の命中判定に巨大化レベル分ボーナス デカいとリーチが長くなる。素手や武器攻撃は、長さが+レベルされる 大きい奴は怖い。姿による恐怖判定にレベル分修正を与える。 ●隠れ里 最低50CP 詳細はGGMまで ●炎の体 3CP/Lv 体が炎の塊です。 冷気・水攻撃によるダメージは、防護点を引いたあとで1.5倍になります。 敵を素手で攻撃すれば、防護点を引いた後のダメージを3レベルにつき+1します。 炎の熱さは500℃+1レベルにつき25℃です。 人間変身した時も体温は40℃近くなります。 特に攻撃しなくても、同じヘクスにいる相手なら3レベルにつき毎ターン1点の火傷のダメージを負わせることができます。 ★超タフネス 20CP 長時間の運動や労働(戦闘や行軍、全力作業など)で疲労することがない。マラソンなどでも疲れることなくいつまでも走り続けられる。 不眠や空腹による疲労は通常の半分のペースになる。妖術(魔法、超能力)を使うときの疲労などには影響しない。 【追加妖術】 ●肉体変形 レベルコスト5/特殊(接触)/肉体/分単位 対象の肉体(通常の骨や肉、皮膚)を、自由に変形させる。レベルごとに1kgまで の肉に効果。直接手で触れねばならず、手を離すと、持続時間中は、其の形で固定される 骨や肉を武器や道具に変える事もできるが、強度は変わらないため、鞭や縄にしか使えない 骨を武器にしても、15CP相当の鉤爪が精一杯。 レベルが10以上になると、骨や肉を強化して、武器の手に匹敵する形を作ることも可能 肉を引きちぎるなら、レベルごとに1d6ダメージを与える ちぎった肉は、皮膚に押し付けるとくっつくが、繋がるだけで、機能は無く、ダメージも回復しない 切り落とされた部位を繋いでも、動かない 元々余分な肉の場合、ちぎられてもダメージは無い 腕や足を引きのばしたりもできるが、時間を掛けて大きく形を歪めると、敏捷と体力は半分扱い。 変装には、”彫刻/肉”技能の判定が必要である。 ★特別増強:永続する(+100%) 注:特別増強はここに書いてあるもののみ。 ●感覚麻痺: LC6/射撃/肉体/分単位/生命力で抵抗 目標の視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚のいずれかを麻痺させます。 1[[ターン]]にはひとつの感覚を奪うだけですが、続けて別の感覚を失わさせる事ができます。 目標は、妖術が持続する限り、耳が聞こえなくなったり、目が見えなくなったりします。 視覚や聴覚を増強する形の妖力は、もとの目や耳が使えなくなれば効果を失います。 [オーラ感知]は、視覚であっても特殊な感覚器官によるものと判定します。 視界を塞いでもオーラは見えます。 [磁気感知][電波視覚][電波聴覚][レーダー感覚]は通常なら影響を受けません。 判定がクリティカルなら「時間」単位で効果が続きます。 ☆特別増強:持続時間が「時間」単位になります。 +80% ☆特別増強:痛みの感覚もなくします。 目標は痛みの衝撃を受けなくなります。 目標は自動的に抵抗してしまいます。 痛みを消すだけなら±0%の限定とみなします。 ☆特別増強:電波を感じたりする、特殊な感覚器官も麻痺させます。 +50% こういった、特殊な感覚器官だけを麻痺させる場合は-50%の限定とみなします。 ★特別限定:感覚混乱。 麻痺ではなく、感覚を入れ替えます。 視覚を聴覚と交換すると、音が色彩として感じられます。 味を音として感じたり、触覚を匂いに感じたり、痛みを快感にすることもできます。 ゲーム的な効果は、ほとんどの場合麻痺しているのと代わりません。 しかし、様々な使い方を工夫することも可能でしょう。 視覚で捉えれば、匂いが漂ってくる方向が、鼻で嗅ぐよりわかりやすいかもしれません。 ★特別限定:味覚か嗅覚、もしくは触覚だけを麻痺させます。 -75% ★特別限定:聴覚だけを麻痺させます。 耳ふさぎとも呼ばれます。 -50% ★特別限定:視覚だけを麻痺させます。 目眩ましとも呼ばれます。 -20% ●不快: LC5/範囲/肉体/一瞬/生命力で抵抗 効果範囲の者に、悪寒や痒み、くすぐったさ、空腹感などの不愉快な感覚を与えます。 戦闘中であれば、わずかに注意がそれて、 そのターンの敏捷力および知力に「威力レベル」分の修正が加わります。 ペナルティは最大で-5までです。 幻覚ではなく、実際に神経系統が刺激されます。 ☆特別増強:術を逆転させ、快感を与えられます。 性的な快感や、耳掃除の感覚、満腹感などです。 効果は不快感と同じです。 +10%。 快感だけにするなら ±0%の特別限定です。 ★特別限定:与える不快感(快感)が一種類になります。 -20%。 ●氷面:LC2/範囲/肉体/一瞬・自然に溶けるまで 効果範囲内の地面(或いは床や壁)を氷で覆う。生き物には無効。それなりの装備をしていないと、この氷の上を一歩動くごとに 敏捷力判定に成功しないと転んでしまう ▼特別限定:氷では無く、油(不燃性)やワックスを捲いて滑らせる ±0% ●痺れ レベルコスト3/射撃/肉体/1時間 毒や電気による痺れ、血行の悪さによる痺れ、寒さや恐怖で震えが止まらない、等、スタイルは作成時に決める。 抵抗に失敗すると、手足が上手く動かなくなり、敏捷力が-1される。此れは累積し、0に成ると全く動けなくなる [痺れ]の威力レベル-目標の生命力 時間完全に動けず、それ以降は一時間に1点づつ敏捷力は回復する (バランス調整のために、持続時間をターン単位から、1時間にしています) ●桃源郷 詳細はGGMまで ●重力増加 威力コスト9/範囲/精神/ターン単位 基本的に妖魔夜行版と同じだが、敏捷力の低下は体重100%増加毎に―1 武器の必要体力は、重力+100%ごとに+5される。ダメージは変わらない。 効果範囲を通過した通常の長射程武器、実態属性の攻撃は、半致傷と最大射程が減少する。 ●重力減少 威力コスト10/範囲/精神/ターン単位 効果範囲内の重力を、威力レベルごとに10%遮断します。体重、装備の重さ、荷重も変更されます。質量は変わらないので、 武器が与えるダメージ等に変化は在りません。便宜上、荷重を考える際は、装備の重量を単純に減らしてください。 体重が半分に成ると、移動力と避けに+1のボーナスが加わり、跳躍距離を計算する際に体力を2倍に考えます。 その代り、体全体を使う行為や、手足や物を振り回す事(武器や格闘の技能)には、不慣れなために―1のペナルティーを受けます。 重力が20%以下に成ると、ボーナスは+2、ペナルティは―2に成ります。重力が無くなると、行動には<無重力>技能による判定が必要です。 威力レベルが10を超えると、重力では無く斥力が働き始めます。固定されていなければ、空に向かって落ちて”行くでしょう。 効果範囲の境界高度で宙釣りに成ってしまいます。持続時間が切れれば落下します。 空気などにも働くので、効果範囲では上昇気流が発生するかもしれません。 ●治癒 レベルコスト3/射撃/精神/瞬間 精度レベル判定に成功すると、最大「術者の威力レベル点」までの疲労点を消費します。対象は消費した疲労点*2点分、HPが回復します。 精度レベルの判定を行うとき、相手に密着していなければ-5の修正を受けます。病気や毒を治すには特別増強が必要となります。 △特別増強:病気を治す事ができるようになる。(+10%) 病気の重さによって必要な威力レベルが代わり、病気を治すには最低威力レベル5が必要。 5だと致命的でない軽い病気が、10だとかなりの重病や中毒症状、15で癌やエイズのような人類では不治の病も治すことができる。 △特別増強:毒を治すことができるようになる。(+40%) 威力レベル2ごとにダメージなら1d6、行動ペナルティならば1点を緩和する。 毒を与えられた直後に使えばダメージはその分だけ回復する。 ●暗雲 LC1/広範囲(天災型)/精神/分単位(NPC向け) 効果範囲を分厚い暗雲で覆う。太陽の光を遮り、まるで夜の様に周囲が暗くなる。 雲の厚さは威力1レベルにつき5mだが、厚みに関係無く、術者が指定した範囲に暗い影が落ちる。 <天候操作>の妖術では、この術による雲を追い払う事は出来ない。自然の風は勿論、妖術による風邪でも吹き払うことは不可能。 ★特別増強:雲も無いまま、太陽光だけを遮る。やや薄暗い程度から、昼間でも星が見える様にも出来る。+100% 【追加増強】 ●体のオンオフ +10%/+25% 《~の体》系の妖力にのみ使える。《~の体》系の妖力をオンオフできるようになる。 +10%だと、その《~の体》についている属性についての弱点はオフにしても消えない。 +25%で《~の体》を完全にオフにできる。 ●同時作動 +10% 《~の体》系の妖力にのみ使える。《~の体》系の妖力で、矛盾する妖力を同時発動できる。(例:炎の体と氷の体) それぞれの妖力に+10%の増強が必要。 ●自分以外から発射……+10% 隕石を天空から降らせたり、地面からマグマを吹き出させたり、コンセントから電気が飛んだりする。 どういう場所から発射されるのか、決めておかねばならない。 指定できるのは、真っ直ぐ上から以外なら、本来の射程内の何処か一点である。 始めてこの攻撃を受ける時、相手が予想していなければ、不意を打てるので能動防御に―4のペナを受ける。 妖術で受けられても、術者には遡って来る事は無い。 空から降らせるのに天井が在ったり、土の地面を盛りあがらせて攻撃するのに道が舗装されていたりすると、まず邪魔物を破壊する事に成る。 最初の一撃はそれらに命中する。一撃で破壊できるかどうかはGMが判断する事。落ちてきたり飛び散った破片に巻き込まれる事も考えられる。 GMが認めるなら、どの系統にも使える。 【追加限定】 ●HP消費 -5%/LV 妖術を使う度に、ダメージを受けます。この限定1LV毎に、妖術を使うとき、HPの最大値の5%のダメージを受けます。 最大で―50%までです。消費するときに苦痛が伴い、我慢強さが無ければ、衝撃の効果を受けます。 ●巨大化に伴う限定 巨大化1=-10%、2=-20%……6=-60%以降は固定 巨大化時のみ使用可能となります。巨大化する時に自動的に発動し、巨大化してから発動する必要はありません。 この限定は基本的に追加体力にしか使用できません。 ●武器形態 -20%/-10% 詳細はGGMまで ●打撃のみ -20%/-30% ターンの初めに、発動判定に成功すると、素手(鉤爪や武器の手含む)に、妖術のパワーが宿る。イメージを説明できる必要が有る 同じターンに、その部位での攻撃が命中すれば、妖術が目標に打ち込まれる。(組みつきは無効。パンチ、キック、武器の手などの攻撃に限る) 部位狙いをする場合、ピンポイントの増強が無いと、修正は妖術と同じく二倍に成る。 相手が防御に成功すると何も起こらず、妖術は消えてしまう。改めて発動からやり直す事。相手は通常通り防御が可能で、受動防御も有効である。 相手が防御に失敗した場合、妖術が発動する。-20%の限定なら、攻撃と妖術のダメージが、それぞれ相手に与えられる -30%の限定なら、攻撃そのものはダメージを与えず、妖術の打撃だけを与える。 妖術で受けられた場合、攻撃側の威力が上なら、妖術の威力が防御側の威力分減少するが、武器や素手でのダメージは通常通り与えられる。 防御側が上なら、攻撃も完全に防がれたうえに、攻撃に用いた部位に、威力差分のダメージを受ける事に成る。 妖術で止められた場合は、完全に防がれるだけとなる。 この限定を掛けた妖術は、能動防御には使えない。 ガープス真・女神転生用 ここからはガープス真・女神転生キャラクター用のデータとなります、ガープス魔物娘図鑑では使用することができません。 【追加妖術】 ●ディア レベルコスト5/射撃/精神/瞬間 対象のHPを威力レベルごとに1D点回復させる。 この妖術は効果範囲を変化させる増強を行うことはできない。また一回ごとに威力レベル/2点(最低1点、切り上げ)の疲労を消費する。 ●メディア レベルコスト10/射撃/精神/瞬間 範囲の対象のHPを威力レベル*1d回復させる。この効果は対象を選択できる。 この妖術は効果範囲を変化させる増強を行うことはできない。また一回ごとに威力レベル点の疲労を消費する。 ●リカーム レベルコスト5/射撃/精神/瞬間 対象を死亡(ソウル)状態から回復し、さらにHPを威力レベル*1D点回復させる。 この妖術は効果範囲を変化させる増強を行うことはできない。死亡状態でないものにかけることもできない。一回ごとに5+威力レベル点の疲労を消費する。 【限定】 ●物理的なものである…-20% 非実体へ影響するの反転。エネルギー属性の妖術を物理的なものに変える。 たとえば邪悪な呪いを封じたアイテムを投げるなど。 どんなに強力なものであっても当たらなければ効果は発揮されないのだ。 ●妖魔夜行からの変更点 バランスを考え、どうしても変更したいものをここに表記しておきます。 ★何らかのペナルティがある妖力がオンオフ出来ないこととします。 ○《○○の体系》妖力の変更点 妖魔夜行P141《ダメージボーナスなし》の取得CPを10CPから40CPに変更とします。 さらに《ダメージボーナスなし》が内容に加わっている《土の体》などの妖力に《ダメージボーナスなし》の効果は付加しないとします。 また、《~の体》系の「叩き」、「刺し」、「突き」属性ダメージを無効化、または半減する効果はエネルギー属性には効果がないものとします。 さらに《~の体》系の内容を変更します、修正は以下の通りです。 《瀬戸物の体》:取得CPが15CPから5CPに、ダメージボーナスなしが無くなります。 《土の体》:取得CPが35CPから20CPに、ダメージボーナスなしが無くなります。 《炎の体》:百鬼仕様になりました。詳しくは百鬼夜行使用可能データへ 《木製の体》:取得CPが10CPから10CP+2/L(1Lごとにさらに防護点+1点、+5点まで)となります。 ○その他の変更点 《妖術 衝撃波》の廃止、通常のダメージ妖術のバリエーションで表現をお願いします。 《不老》:取得CPが10CPに 《巨大化》:データ変更があります、詳しくは百鬼の追加ルールを御覧ください。 《密度増加》:巨大化と同じように追加体力の上限を伸ばせます。 《はりつき》:取得CPが10CPに 《空中歩行》:取得CPが20CPに 《超跳躍》:取得CPが5CP/Lvに 《完全平衡感覚》:取得CPが10CPに 《特殊移動》:取得CPが10CPに 《高速登攀》:取得CPが1CP/Lvに 《浮遊移動》:取得CPが10CPに 《幸運をもたらす》:取得CPが100CPに 《増強:刺し》:ダメージが1dにつき-1を廃止 《限定:接触のみ》:通常攻撃にも妖術による止めが可能になります。 《増強:パワー全開》:ダメージ妖術に使用する場合のみ、増強にかかるコストを±0%とします。ただし、対象:広範囲の妖術には使用できません。 《限定:接触のみ》をダメージを与える能力につけるのを禁止。代わりに百鬼の《限定:打撃のみ》を採用。 《疲れ知らず》:取得CPを10CPに 《武器の手》:ダメージの限界値を<体力か生命力のどちらか低い方>とする。また、特別増強、限定を許可する、詳細は武器の手/分離を参照
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:キリ プレイヤー名 :clo 種族 :ゴーレム/人造天使 性別 :女 実年齢 :25 外見年齢 :12 出身地 :法の王国 使用合計CP :337/350 容貌 :畏怖すべき美 異種への感情 :中立 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 9 : : : -10 : "敏捷" 16 : : : 80: "知力" 13 : : : 30: "生命" 11 : : : 10: 基本移動力:修正値 :移動力: 6.75 :+1.25:8 : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き :振り: 1d6-2:1d-1: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 9: 13: - : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: 生体兵装(針):刺し: 4d6 : 40: 00: 16: :神聖(EN)属性 (ミサイル) :叩き: 4d6 : 40: : 16: :神聖(EN)属性、爆発する (反中間子砲):叩き: 4d6 : 40: : 16: :神聖(EN)属性、防護点を無視する (第三種兵装):叩き: 4d6 : 40: : 16: :神聖(EN)属性、爆発する、防護点を無視する (リミッター解除) :叩き: 16d6 : 160: : 16: :神聖(EN)属性、爆発する、防護点を無視する、ダメージ持続する、様々な制約とコスト、リスクがある(詳細は[[データ]]参照) : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: 生体兵装 : 0:避け:09: 09: : :受け:13: 13: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 00: : 妖力:生体装甲 : 08: : : : : 《合計》 : 08: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・人間への感情:中立 : -5: : ・容貌:畏怖すべき美 : 30: : ・追加HP:60 : 30: : ・防護点:8 : 16: :武装の隙間には防護点がない(-4で命中、すぐには分からない、-50%) ・翼による飛行 : 15: :バックパックと金属質の翼。収納可能。展開(発動)に32秒かかる(-50%) ・反射神経 : 15: : 我慢強さ : 10: : 鋭敏聴覚3レベル : 6: : : : : 悪夢 : -5: : 不器用5レベル : -15: : 大地属性に弱い3レベル : -30: :大地属性+3d6、防護点無視 ユーモア感覚の欠如 : -10: :冗談を理解しない。一般的反応に―2ペナルティ 友人への義務感 : -5: : 乗り物酔い : -10: :過去のトラウマ。乗り物に乗ると生命力判定、失敗すると降りて10分休むまで判定―5。成功しても乗っている間は―2。長期なら1日毎に再判定。 : : : : : : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : : : : 《総計》 : : : +CP : : : -CP : : : 合計CP : : : 【技能及び妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : ≪生体兵装≫ :【体内に格納されているニードラーやミサイル、プラズマライフルで攻撃。リミッターを解除すると第三種兵装を起動させる事が可能だが反動も大きい】 (攻撃/神聖) :16: 4: 92: :神聖属性特殊増強(対神聖属性以外の防護点無視+170%) : : : : :瞬間+20%、爆発+30%、刺し+40%、ダメージ持続(+50%)、コードワードと動作必要(-20%)、HP0以下で使用不可(-30%)全力のみ(-10%)合計+250% : :(16): +48: :【高レベル時の追加限定:1日2回(-30%)、充電1時間(-30%)、HPが半分以下の時だけ(-10%)、叩き(-40%)、暴走する(-40%) : : : : :必要部位:腕を覆う様に撒きつく黒い嘴状の翼、修正なし、1/5ダメージで破損(-30%)、10点疲労(-50%)、HPを最大値の50%消費する(-50%) : : : : :迷惑/すさまじい閃光と轟音が起きる(-20%)合計-300%】 : : : : : : : : : : : : : : : ≪技能≫ : : : : : 空手 :18: :16: : ランニング :10: : 2: : 飛行 :16: : 0: : : : : : : : : : : : 戦術 :11: : 1: : 神学 :11: : 1: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : : : : -CP : : : : : 合計CP : : : : : 【所持品】 名称 :金額:重量: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : 【所持金】 1000$ 【キャラ設定】 とある魔界に隣接した反魔物国家<法の王国>で、天界の協力のもとに魔界殲滅のために造られた人造天使の一人。天使としての因子を持つが本質はゴーレムに近い。 単体でもそれなりの戦闘能力を持つが、その真価は<メタトロン>と名付けられた巨大戦艦のコアユニットとしてであり、戦艦と融合し<巨神>の姿となることで発揮される…ハズであった。 しかし完成して起動される前に、<法の王国>は魔界からの総攻撃を受け<メタトロン>は大破。 本来の運用が出来ないまま、人造天使たちは単体で戦場に投入され次々に撃破されていき、 <法の王国>は魔界に呑み込まれ消滅した。 かろうじて敗残兵として生き延びたものの、もはや守るべき仲間も国も民もなく、残ったのは兵器としての自分だけ。 戦うことしか出来ないのに立つ戦場すら無く彷徨う中で、とある悪魔に出会い<魔の戦士>としての勧誘をうけ、過去の記憶を棄てて魔の尖兵としての生き方を選んだ。 【セッション履歴】
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【戦士】 ▼解説:最も一般的な戦士。様々な武器を扱う訓練を受けており、それらを巧みに使いこなし戦う。 <取得可能スキル> ▼踏み込み 5CP 攻撃として宣言する。2m前進し、近接攻撃を行うことが出来る。大振りにはならないが、命中判定に-3のペナルティを受ける。 この攻撃に対してカウンター系の能力が使用された場合、対抗判定に-3のペナルティを受ける。 ▼強打 5CP 攻撃として宣言する。バランスを崩すほど深く低く相手側に飛び込んで攻撃する。武器の射程が+1され、ダメージは+2される。 また、相手の受けと止めには-2のペナルティが掛かる。攻撃側は次のターンにバランスを取り戻すまで膝立ちの姿勢として扱い、防御に-2される。 姿勢を戻したターンの攻撃は通常通り-4のペナルティを受ける。 ▼旋風撃 10CP 全力攻撃として宣言する。その場で1回転し、武器が届く範囲に居る敵全てを1回ずつ攻撃する。攻撃回数増加の能力があっても、この行動を宣言した場合他の攻撃は出来ない。 途中で1回でもファンブルすると、それ以降の攻撃は全てファンブルしたものとして扱いファンブル表を振りその結果を適用する。 【格闘家】 ▼解説:武器を持たず、代わりに五体を凶器として鍛え上げ戦いに臨む戦士。 <取得可能スキル> ▼連続攻撃 30CP/LV 素手(蹴り、頭突きなどの生体部位、1レベルまでの鉤爪や角、余分な腕等の妖力による追加部位を含む)による攻撃を行う場合にのみ、攻撃回数がレベル分増加する。 攻撃に使用する部位は全て別々でなくてはならず、また素手以外の攻撃(武器の手を含む)をその中に含んでいてはならない。 【狂戦士】 ▼解説:戦いの激情を力に変える戦士。血に飢えた獣の様に狂乱して戦う者が多いが、死体を生み出すことを目的とした殺戮機械の如く静かに戦う者もいる。 <取得可能スキル> ▼狂戦士の証 0CP あなたはフリーアクションで意思判定に成功すると、即座にバーサーク状態に移行することが出来る。 不利な特徴のバーサークと違い、ダメージを受けたり緊張状態になっても、望まないならばバーサークすることはない。 但し、一度バーサーク状態になったならば、離脱には通常通りのルールが適用される。 ▼血の渇き 25CP バーサーク状態でのみ有効。体力が2倍(本来の体力のみ。妖力による追加体力分には無効)になる。バーサークが終了した時点で疲労点がマイナスになっていた場合、 即座に昏倒し、疲労点のマイナス分×10分の間は目を覚まさない。その後疲労点は0になり、通常通り回復していく。 ▼不退転 25CP バーサーク状態でのみ有効。ダメージによる悪影響(転倒、移動力低下、気絶、死亡判定失敗による瀕死など)を一切受け付けなくなる。 HPが生命力の-5倍に達すると自動的に瀕死になるのは変わらないが、その場合でも望むなら行動不能にならず、死亡するまで戦う事を選んでもいい。 瀕死状態で1点以上のダメージを受けると自動的に死亡する。 【魔戦士】 ▼解説:魔力を身体や武器に流し強化することで戦う戦士。魔法戦士と呼ばれることもあるが、必ずしも魔術師としての能力を持っているわけではない。 <取得可能スキル> ▼魔力放出 身体能力を魔力で強化することで肉体の限界を超えて戦闘能力が向上する。以下の能力はそれぞれ別の妖力として扱いCPを消費して獲得すること。 《強化止め》 6CP あらゆる<止め>判定に+1のボーナスを得る 《強化受け》 6CP/10CP この能力は3つの種類に分かれており、素手(6CP)、特定の一つの武器(妖術)(6CP)/あらゆる武器(妖術)(10CP)の3つを別々に習得する必要がある。 カテゴリーに合致した受けを行う場合、+1のボーナスを得る 《強化避け》 15CP よけに+1のボーナスを得る。 《魔力撃》 20CP 武器に魔力を注ぎ込み破壊力を増大させる。特定の武器技能を一つ選ぶこと。その技能で武器を扱った際、基本ダメージに技能レベルの5分の1(端数切捨て)を追加することが出来る。 【弓兵】 ▼解説:弓の扱いに特化した兵士。 <取得可能スキル> ▼鷹の目 3CP/LV 射撃武器(ピンポイント攻撃の増強を行った射撃型の攻撃妖術を含む)による命中判定を行う際に、<狙い>を付けた場合、命中判定にレベル分のボーナスを得る。 また、それ以外の状況ではこの能力はレベル分の望遠視力として働く。通常の望遠視力を持っている場合、ボーナスは重複する。 【斥候】 ▼解説:偵察や攪乱、暗殺を主な任務とする兵士。 <取得可能スキル> ▼暗殺者の目 10CP 視覚やそれに準じた感覚で補足している相手に対して使用できる。1ターン集中し、相手を観察して弱点を探る。 次のターンの行動の初めに知力判定に成功すると、そのターンの近接攻撃、射撃攻撃(ピンポイント攻撃の増強を掛けた射撃妖術を含む)全ての命中判定で、 クリティカルを考慮する場合に限り出目を1小さいものとみなす。 (通常は出目3,4のみがクリティカルだが5もクリティカル。技能レベル15以上なら6以下、16以上なら7以下でクリティカルとなる) 【魔術師】 ▼解説:魔法を扱う能力を持った者たち。通常、魔術師とは魔法大学で正式な教育を受けた者を指し、独学の街の魔法使いはまじない師、黒魔術師などとされる。 尤も、一般市民にとっては大した違いはなく、魔術師として一括りにされることが殆どである。 <取得可能スキル> ▼学派/種別 10CP 前提条件:魔法の素質1レベル以上 魔術大学校に集う魔術師たちの形成する特定の学派に所属することで、その派閥からの援助を求める事が出来る。逆に派閥から使命を下されることもある。 制限の緩い<後援者><使命>として扱う。また、所属する学派によって独自の呪文を取得出来る。 【神官】 ▼解説:自らが信奉する神に奉仕する道を選んだ者たち。普通の人々は日々の暮らしの中で神々に祈る事はあれど、奉仕に生涯を捧げる人生を選ぶ程信仰心の篤い者は殆どいない。 <取得可能スキル> ▼教団/種別 10CP 前提条件:聖職者 世界各地に存在する自分の信仰する神の教団に所属しており、教会からの援助を求める事が出来る。逆に教会から使命を下されることもある。 制限の緩い<後援者><使命>として扱う。